在游戏类型变迁的时候,万户互动娱乐的内部结构也发生了一些变化。
以前只是有各个工作室,各个游戏制作部门,游戏发行部门,技术支持部门。
而现在甚至专门衍生出了赛事举办部,以及在线游戏维护部。
进入一九九三年的秋天,万户对战平台上的用户人数,迎来了一波井喷式的爆发。
为什么?
不是万户做了什么。
而是之前像是时代华纳等互联网提供商,花费巨资建设的线路,现在终于开始大规模使用了。
相对于单个用户的高单价,显然是再便宜一点,让更多的人使用互联网服务更划算一些。
于是,井喷的互联网用户相对应的,就是万户对战平台用户的井喷。
虽说这个年代互联网依旧在大规模的发展了,但是这个时候的互联网生态,却与很多人想想的不同。
这个时候,才刚刚有一两家小公司尝试做视频网站,占主导地位的网站,还是以文字论坛为主,甚至连图片都很少。
而那一两家小公司也很快就支撑不下去了,不光是宽带的费用他们烧不起,就连存储视频的硬盘钱他们也烧不起。
因此,除了看看网页,查查资料,聊天灌水以外,还有的娱乐项目,就是进行游戏对战了。
而在游戏对战领域,处在绝对优势地位的万户对战平台,自然就用了虹吸之势。
大量新鲜入坑的玩家,往往第一时间被那安利的都是互万户对战平台。
万户互动娱乐,自然对此也是有所应对的。
除了完善了万户互动娱乐的好友系统,让大家能够更方便的找到好友一起进行游戏外。
还将这个本来依托与万户互动娱乐的在线聊天系统,进行的分割,成为了一个单独的聊天软件。
这个软件的大小很小,谁都能注册。
相比于那些这一次上,下一次就不知道有没有的聊天室,更加拥有了稳定这一个属性。
万户即时在线聊天软件普及的速度很快,很快就拥有了大量的用户。
微软当然也即时跟进,不过,与万户侧重于娱乐不同。
微软本身起家是依靠办公套件和操作系统,因此他们推出的聊天软件,就更注重商务办公这种事情。
不过,聊天软件毕竟是新出现的事物。
因此,大家还是更习惯使用电子邮件来从事那些比较专业的事情。
因为,即时聊天工具还是过于不够庄重了。
相比于万户的聊天软件,微软的聊天软件反倒是没有那么好的运气了。
不过,微软收购了一家以色列的聊天软件公司,他们的当家软件是icq,他们凭借着这款软件,告万户侵权。
于是,一场专利大战又开始了。
微软也没有想着真把万户怎样,只是想延缓万户扩张的速度,为自己竞争更多的用户。
而万户则想法更简单,免费就是一切。
相比于需要支付会费的sn,万户的聊天软件,根本就是免费的。
而这个优势,微软不可能去做,也不想去做。
微软这家公司,需要的就是赚钱,赚钱,再赚钱。
他们需要对股东负责,而万户不需要。