“这款游戏做不了了?为什么?”有人问道。
展台外面全是类似的声音。
站在展示机器旁边的人不无遗憾的说道,“很感谢大家对于本款游戏的支持。但非常可惜的是,决策层认为这只是一款会在游戏制作者中引起兴趣的游戏,大众对于这款游戏不会有兴趣。所以,在我们制作完小样之后,他们并不打算投资立项。”
“就是叫好不叫座。”杨原生说道。
蔡明宏瞪了他一眼,杨原生立即不说话了。
作为公司的管理层,蔡明宏倒是能够明白做出这款游戏小样的公司的管理层的难处。
本来,优秀的创意就已经算是少数了,但是在这优秀的创意中,往往只会有极少数符合市场、政策的要求。
在蔡明宏看来,一个游戏制作者,最重要的并不是制作自己想要制作的游戏。
而是自己、玩家、政府之间,寻找到一个平衡的集合点。
有的制作人,因为利益,制作了自己根本不喜欢的游戏。这样的游戏虽然能够赚钱,但是未来的成长却很有限,只有热爱,只有在作品中投入热情,才能让玩家感受到,才能让玩家继续去期待新作。
一款行尸走肉一般的作品,绝对是没有前途的。
但是,如果是完全为了自己想要制作的游戏而去制作,只是自嗨,还妄图取得商业上的成功,那也是不可能的。
这种自嗨的作品,最后只会沦为少数人用来装(喵)逼的道具。
至于与政府的关系,则更加微妙了,哪怕你这款游戏玩家很喜欢,你自己也很喜欢,但是政府不喜欢,这款游戏还是会凉。
因为,整个大的市场规则是政府规划和制定的,永远不要和政府作对,在他们的规定下制作游戏,虽然像是带着镣铐跳舞。
但是,放弃了镣铐的禁锢,却连舞都没有了。
就在蔡明宏思考的时候,那些叫嚷要玩的人也安静了下来。
别看这四百余人,聚集在这里,人模狗样的,但是大家存在的根本,还是玩家。
只有玩家喜欢,他们才能生存下去。
世界角色扮演游戏大会的另外一个意义,也是想要角色扮演游戏制作者们,找到一个可以让角色扮演游戏有更多玩家玩的办法。
要知道,现在电子游戏的类型越来越多,但是绝大部分做游戏的,擅长制作的游戏类型,通常就只有一个。
做角色扮演的,不能说只会做角色扮演。
但是他们做起来别的游戏,却往往显得心有余而力不足。
虽然流行的风潮总会变化,但是追逐风潮对于游戏制作者们来说,却并不是一个好的选择。
毕竟,不可能所有游戏类型都擅长,毕竟,需要不停地学习和探索。
等真的探索完毕,很大可能这股风潮已经过去了。
要说对于最火的游戏,进行几乎像素级别的复制,当成自己的游戏贩卖。
其实,业界内的绝大多数人,是没有这个脸皮的。