首先是避难所需要勇士,他站出来成为了勇士,解决了问题,被大家当成英雄,但是美国多久,大家就开始寻找各种借口,排斥他这个英雄,他离开了之后,人们却突然发现他们又需要他了,但是却旧的勇士一去不复返,新的勇士也没有诞生,于是他们就集体步入了死亡。
这是一个让玩到这款游戏的玩家,玩到最后会很郁闷的游戏。
电子游戏这些年的发展趋势,还是逐渐朝着越来越轻松的方向去走。
因为,现实的工作和生活,对于许多人来说,已经顾复杂和辛苦的了,好不容易下班休息了,娱乐一些为什么还要选择那么复杂的游戏呢?
喜欢黑岛游戏的人,许多都是学生以及游戏制作者。
虽然学生和游戏制作者都不算轻松,但是相比于其它更加繁重的工作,已经算是轻松得了。
正是因为他们较为轻松,所以他们才会喜欢那种有思想性,有故事,需要不断去思考的游戏。
而绝大多数的玩家,对于玩游戏还需要动脑子这件事情,还是比较诧异的。
哪怕就是在早年的红白机时代,大多数玩家都认为,电子游戏这种东西,其实考验的就是玩家的反应能力,操作能力,智商这种东西,在电子游戏上没有什么用。
他们这么说也不能算错。
毕竟,当初红白机上的所有游戏,基本上都是日系电子游戏厂商制作。
而曰本的电子游戏厂商,对于那种具有思想深度的游戏,其实探索的欲望并不是很高。
毕竟,红白机的定位,就是一个给小孩子的玩具。
就像是给小孩子看的动画,一般都是十分轻松的动画,给小孩子玩的游戏,自然也是轻松的游戏咯。
这倒是与曰本的动画电影有一个专门给成年观众看的市场有很大的不同。
像是《阿基拉》、《攻壳机动队》这样的动画,不管是在曰本国内还是国外,都引起了不小的轰动。
像是《黑客帝国》系列这样的好莱坞电影,都有许多灵感要素直接来自于《攻壳机动队》。
除去小众平台上的成年向游戏,曰本专门给成年人玩的电子游戏,在这个年代真的不多。
哪怕是像《勇者斗恶龙》这样的家庭妇女之友,在设计之初,也没有想到会是这样的游戏,会被家庭妇女们喜爱。
算是当是众多游戏厂商进行的众多游戏尝试一个歪打正着的例子。
毕竟,家庭妇女在游戏厂商们的眼中,一直以来都是斗争的角色。
毕竟不管是一个家庭中的爸爸还是儿子购买游戏,都需要与掌握家庭财政大权的妈妈做斗争嘛。
专门针对妈妈们制作一款游戏?
还真是能想。
在《勇者斗恶龙》出来之前,没有几个人知道家庭妇女会喜欢上电子游戏,在大众的心中,除了买打折商品的时候,或许她们只有在为男团消费的时候,才会一掷千金,连眨眼都不会眨眼。
但是,电子游戏这种东西,也不能像是蔬菜一样靠打折来促销,也没有办法通过卖颜值来搞吧。