描述:???
本月咽了口唾沫,以他现在的生命值,根本挨不过4下。
就在他思索之际,怪物发起了第一轮攻势。同样是冲锋撞击,其速度与力量却绝非寻常生物所有,声如闷雷,势若惊涛。侧向闪避毫无作用,那冲锋似是自带制导一般,正中目标面门。
猛烈的撞击附带击退效果,本月即刻倒飞而出,连滚带爬地退了近五米才停下。
“这绝对是个技能。”
受此一击,生命值跌落足足23点。本月心中立下定夺,绝不能让它连续释放同一技能,最好的破解办法是直接废了对方的冲锋能力。他迅速掏出一瓶药喝上,将生命值回拉20点,抄起匕首便朝着眷族羊冲刺而去。
同一时间,敌方也展开了第二轮攻击。同样是冲锋,声势却不如之前那般浩荡。本月知道自己猜对了却不敢松懈,进一步加速前冲。
就在双方即将对撞之际,本月压低身形,以一种篮球侧向突破的姿势朝左前方弹射而出,错开身形的同时,右手反撩匕首,命中了怪物的前蹄。
猛击发动,造成32点伤害,断肢特效发动。
怪物的哀嚎自身后传来,不用看也知道它摔倒了。本月收力起身,向着目标折返跑去。那眷族羊摔得不轻,身上陡增无数擦伤不说,头上的角还折断了一根。
正所谓,趁人病,要人命。本月一看便是深谙此道之人,根本不用旁人指点补刀,对着倒地未起的怪就是几下致命普攻,打到怪物生命值归零后,又补了三刀才收手。
伴随着最后一声凄冽哀嚎,这个支线任务也正式宣告结束。
本月收起匕首,看起了结算界面。
完成支线任务——疯狂的羊
获得奖励:温克尔镇民的好感+15,魔羊之角,眷族的血液,任务点数750
隐藏剧情触发进度——13
最后一条信息令本月尤为在意,与大部分同龄人一样,他热衷于各类游戏。根据以往的剧情解谜经验,隐藏剧情这类跟高难度挑战直接挂钩的事件,一般不会与主线或这种固定会触发的任务并存,绝大部分得是由玩家自行探索世界的边边角角触发。
而从现有的剧情推进来看,他与鲍勃的相遇是一种“必然”,这个任务也是一个必定会触发的任务。令他疑惑的不止这点。刚击杀的眷族羊,从强度来看,可不像是第一场战斗会登场的怪物……
想着,其视线掠过昏厥中的绵羊,又回到了刚刚击杀的低阶眷族,脑海中闪现着任务自触发到结束的每一幕,终于有了推测。
动态平衡机制!
他的猜测很简单——自己在任务中的表现超出了系统的预期,于是系统临时提高了任务难度。
事实上,也确实如此。
按照正常剧情走,冒险者只需击杀5头绵羊,剩下的绵羊会自动失去战意,恢复正常。但本月并没有这么做,而是兵不血刃地解决了战斗,于是这个支线的难度就发生了变化。
与拔升的难度相对应的,是丰厚的奖励。
在原设定下,杀一只家畜,获得的镇民好感就会下降1点,这个支线设定上最多获得10点好感度,但换做大部分人来只能获得5点。可由于难度提高,出现了本该是中后期才会出现的精英级变异怪物,一切都走上了一条未曾设想的道路……
对他本人而言,这个支线最大的收获莫过于那13的隐藏剧情。他玩游戏有重度收集癖,为了一个收集成就可以把一款游戏的整个地图翻个底朝天。
言归正传,战斗过后,本月显得有些不适应,因肾上腺素过量分泌而颤抖的身体说明了这一点。虽说前不久刚杀过人,就心理素质而言比普通人强一些,但跟这种一看就掉san的怪激情互殴还是第一次。
正思索着,身后传来了ob者鲍勃惊喜的声音:“我的上帝啊!你一定是超人!快,咱们把剩下的羊搬上车,我立刻带你去镇子。哈哈,我们有救了!”