很多人认为,做个装备,做个氪金系统,做个皮肤,做个剧情模式就是PVE了。错了。

大错特错!

PVE和剧情模式是截然不同的两个游戏类型。

前者注重的是玩家游玩的体验。

后者注重的是游戏背景下的主体世界观!

换句话说,前者看中的是玩家的用户体验。

后者看中的是游戏的世界观能否自圆其说,剧情是否感人肺腑, 能够让玩家产生代入感。

简单来说,就是前者注重用户游戏体验,后者注重用户体验剧情。

这也是为什么就连猪厂也做了一个依托于MOBA题材的剧情模式,也学着《梦三国》弄出了相关设定,甚至画面方面也有着更加卓越的进步,可最终的成品却差强人意的原因。

那么具体到用户体验上,PVE也是有剧情, 但是剧情往往不会太长,也不会打断玩家的战斗节奏。

而剧情模式为了演出完整的剧情, 就会强制性地打断玩家的战斗节奏。

比如前一秒玩家还在无限死,后续竟然就开始进行剧情演出了。

剧情模式不是不好,而是剧情模式更加适合主机、单机游戏体验。

而不适合PVE。

如果还是不明白,那你看看那些国际知名的MMORPG你就明白了。

大多数的剧情演出,除非是那种世界级的剧情之外,大多数游戏的剧情都不会进行停顿。

换句话说,玩家完全可以在剧情演出的时候,进行各种操作。

并且剧情也不会太过漫长。

这种PVE模式,是服务于玩家,而不是服务于剧情。

这也是为什么赵昊对于网络延迟的要求如此严苛的原因。

不论你是任何类型的游戏,只要你是联机类的游戏,就注定要注重用户体验!

服务器是必然要多架设的。

如果服务器少,网络延迟严重,那你的游戏再好,也照样被人诟病。

而主机、单机游戏在此前并不需要联网。

当然,这也是盗版横行的原因。

随着科技的进步,游戏厂商逐渐开始依托于平台搭建的服务器进行全国流行。

在前世, 国内并没有一个统一的游戏平台,所以才会造成各种混乱。

今生得益于官方游戏平台的缘故,只要游戏厂商愿意购买云服务器,网络延迟就会大幅度降低。

昊天自然是有着自己的服务器。

但是随着项目的逐渐增多,昊天的服务器也逐渐不再够用。

如果直接花费巨资购买,那么显然有些得不偿失。

所以考虑再三之后,赵昊决定先购买云服务器作为暂时的缓存。

等到以后上市了,再逐渐购买新的服务器。

因为实在太过巧合,赵昊忍不住问了起来。

然后才从马腾的口中得知,原来这个项目就是马腾的项目组之中的一位组员最近想着弄出来的。

只是他因为手头还有项目,暂时实在抽不出时间去制作这款游戏。

如今赵昊提出了建议,他第一时间就想到了这个。

虽然有些意外,不过赵昊还是给予了那位员工表扬和奖励。

也没什么,三个月的工资而已。

加起来有二十万吧。

算是一笔小钱。

马腾作为引荐,也得了五万的红包。

了无胜无。

马腾又不依靠这个赚钱。

拿着《梦三国》的新项目走了。

赵昊清闲了下来。

同时开了四个项目,要不是如今昊天的员工足够多且技术强大,还真的弄不完。

因为难得清闲了下来。

自然也就想着休息休息。

不过王漫妮、杨紫曦、赵瑄、钟晓芹在拍戏。