第22章 游戏的最终设定(1 / 2)

 游戏决定为故事集同名“恐怖黑夜”,场景是外景,开始是男主或女主在暗淡星空下的草地上,这之后会根据人物的触发情况,来进行剧情发展,只有收集到足够的萤火虫,使收集玻璃瓶发出足够的光亮,将其放到助理机器人的手中,天会渐渐变亮,主人公才能使用通讯器,联系到朋友后,等待救援,游戏通关。

大体上就是这样设计,考虑到可能玩家不适应触发式玩法,助理机器人会一直跟着玩家人物,一边不停地讲故事,一边可能触发事件或物品。正规来说,这不算是解谜游戏,更像是收集型。

开始左星是想弄一个室内解谜,就是不断进入不同的房间,得到相关物品,完成一定的要求,最终离开室内。但其余人希望游戏能跟故事集结合起来,这样读者就是最好掌握的玩家群体,只要读者十分之一喜欢这游戏,他们就有希望把游戏推向大众。

现在电子本没有加载这样游戏的设置,所以要先自己制作游戏的加载软件,这个就交给王竹青了,钟玉文和吉姆偶尔帮个忙,对于王竹青来说,这样的软件难不倒他,几天就能弄出来,但为了软件的长久有效性,能够加载未来他们可能做的那些游戏,他才精益求精,还经常求教顶级编程师的爸爸,务必做到完美。

“对了,左星,我们最好还是加入一些新人。”王竹青花了一周,把软件完成,事实上他爸爸也插手了一些,他看了大家设计的场景、安排的事件,突然想起他们的人员不够用。

“虽然这样慢了点,一个多月还是能做好的。”左星知道游戏进度,觉得不用再加人了,大家都很熟悉,加入新人反而不知怎么安排。

“不是进度的问题!我们不是全能的,难道说这游戏要弄成无声的吗?我们至少要加入一个音乐人、两个配音人,还有光影设计师。”

王竹青想到差了这些人,会使游戏质量低好几个档次,心情都要抑郁了。

“我们设计的这些3D图是不错,但在游戏中,还要有光影变化,就算设定是比较阴暗的,但只要不是一片黑,我们都要有专业的光影设计师,不然视觉上会让人不舒服,本来就是平面呈现的,这方面更不能出错。配乐还有一些声响都要有音乐人来弄,配音更不用说,玩家还有助理机器人是要说话的,还有触发的事件里面,可能还有其他人说话。这些总不能我们自己干吧!”

说了这么长一段话,王竹青灌了一杯水,等左星的想法。

“是我没想周全,这些事果然还是你比较靠谱,不过我在这边的熟人也不多,总不能到读者群里面招人,你要是可以的话,招这些人就交给你吧。”