第22章 游戏的最终设定(2 / 2)

左星说的是大实话,他不怎么擅长弄这些事,只好依赖于朋友们了。

“唉,我就是忙碌的命。现在你们中谁比较空闲?招人不能我一个人干,要综合一下几个人的意见,这样比较稳。”

“马强跟卢思武都闲着呢!叫他们去。”周瑞插了一句,就继续审核情节上的漏洞了。

王竹青办事还是很让人放心的,左星也就不惦记着了,专心设置触发点。

时间一天天过去,九个人在忙碌中,根本没时间再玩“恐怖黑夜”了,积攒的故事再有半个月就会全部发表,几人商量下,还是把左星不愿意发表的《第十二夜》,作为《恐怖黑夜》停更期间的连载对象,还能再缓近十天,要是那时游戏还没完成,他们就只能宣布游戏计划,全面宣传新游戏,转移读者注意力了。

其实根据最开始的安排,这游戏不到一个月就能完成,但在加入一个又一个情节后,大家不愿意做简陋的游戏了,做了这么些时间,课程都请了假,对这个游戏都倾入了感情,自然希望它能更好。

王竹青妥协于大家的要求,内心却暗暗发狠,决定要请一个厉害的经济管理师,还有一个顾问,以后这些事他不想管,不然总会以妥协作为结局,明明有更好的发展策略,这些家伙却总是感情用事。

最后的结局是,大家“随心所欲”地加了不少料,这游戏不玩上一天,是玩不完的了,通关可以再三小时内,但是他们加入了十个大的触发事件,对通关基本是没作用的,但会有事件奖励,算是培养一下玩家的收集癖,为以后做铺垫,要是有人在通关前收集齐十个奖励物品,会触发最终事件,在这里,其余人反驳了左星的意见,坚决用上了《第十二夜》的情节,让玩家进入虚幻的世界,体验一下男友或女友的死亡、诈?尸等,而且一旦进入这个事件,就不可能通关了,算是坑玩家的设定。

关于这些事件的触发方式,也比较坑,比如说,玩家走到某个地方,突然说“感觉有些累了,要不要休息一下呢?”要是玩家选择休息,就会进入一段动画,玩家靠在一棵树干上,三秒后会听到“好兄弟,背靠背”,这时玩家可选择,用树下突然出现的斧头,劈开树干,发现腐烂的尸体,玩家被熏晕,进入“好兄弟”事件。

还有像是往一个方向走,会有一片古老人类才会用的墓地,当玩家想靠近时,会说“感觉那边很不详呢,还是不要去了吧!”在这样的情况下,玩家执意要过去,在类似的提示说出十次之后,玩家会改口,“还是去看看吧,说不定那边会有什么线索!”进入“他们的乐园”事件,这里死亡风险很高,但通过的奖励是地图,是唯一一个对通过有帮助的奖励。

设置事件的这些人明显是要吓一吓玩家,以卢思武作为代表,自己被吓得慌,绝对要让更多人体会一下。这些画面比文字要恐怖多了,只怕最后游戏会分级,普通级要封锁触发事件,满二十岁的人才能玩完全版,毕竟要关爱青少年嘛。