第26章 开始发售(2 / 2)

不提这边的骚乱,王竹青邀请这个熊帝去他们暂时的工作室玩,从他的表现来看,虽然很作死,但技术一定很好,希望这样的高技术玩家,在攻略的带领下,能带来不同的体会,也好确定游戏对这类人群的可玩性。

“按攻略玩?那我还能拿到奖品吗?”

“可以给你超级大礼包……”

“还等什么,赶紧走啊!”熊帝立刻往某方向走。

“那个,工作室在这边。”马强叫住熊帝。

“好吧,你带路啊。”

“马强,你负责熊帝一个人就行了,这里交给我们三。”王竹青交代。

“唉,知道了。”马强无力地回应,带着熊帝去工作室。

这之后基本没出什么问题了,一些爱作死的,收集到几十只萤火虫,就兴冲冲地闯墓地,结果毫无意外地都挂了,目前公开知道的触发副本就这一个,还是最凶残的,聪明人想到三小时的通关奖励,知道这一定是可完成的,所以可能副本事件对通关无影响。一上午过去,还真有十几个通关成功的,要不是对这种游戏不熟悉,人数估计会多十几倍。

游戏周边是新来的工作团队给办好的,有骷髅小挂件、诅咒人偶、怪物娃娃之类的,数量有限,先到先挑。有通关的五个女生还有未成年,因为没有触发任何副本事件,所以只顾挑和眼缘的,也不管那些东西是他们没有碰到的,要是玩了副本,估计不会挑那些东西了。

那个熊帝果然是游戏高手,虽然不满要按攻略路线玩,但完成的还是很好,通关只要两个小时,之后就重新加载游戏,攻略副本了。副本里会有不少动画情节还有打怪步骤,所以时间上会耗费的多些,这样,熊帝吃饭都是让马强给带的饭菜,一直玩到晚上九点都才过五个副本,马强只好强制让他回去,再不走,图书馆都要关闭了。

等玩家们熟悉了这样的游戏玩法,第二天通关的人更多了,只是不少人是重玩的,没能拿到奖励,不过这时候奖励显得不是那么重要了,大家明显发现这个游戏的有趣,希望把里面所有的内容都挖掘出来。

没满二十的人只好偷偷躲在那些玩完全版的人后面,希望看到更多东西,这时候巡逻三人组就特别招人讨厌了,总是会来阻止,可惜数量差距太大,只能意思意思地阻止一下,都已经说了是限制版本了,他们自己上赶着要看,吓着了也不能怪别人。

到三天试玩期结束,图书馆一楼人挤人的盛况一下子没了,绝大多数人没能召唤出最终的副本,只好遗憾地等游戏正式发布。那个超级大礼包,最终也只有熊帝拿到手了,受到了他一寝室人的羡慕,虽然那些一看都不是什么美好的东西。

“看来这游戏做的还可以,准备发售吧!”把那些玩后感挑拣着都看了,基本都是表达了喜欢,也有人表示希望有不恐怖的游戏,但在目前只有这一个游戏的情况下,也只能全盘接了,接近一半女生都表示了对恐怖元素的适应不良。

在试玩开始时,就有学生在网上说了,还在允许下,发布了一些现场照片以及游戏画面,已经引起了不少关注,马强顺应这效应,在《恐怖黑夜》上做了游戏推荐,表示游戏已完成,马上就会发布的消息,得到一众读者的呼应,此时故事集在讲完那个中篇的《第十二夜》后,已经有十几天没有新故事了,而其他地方又没有类似的,大家等的心都焦了,无论游戏怎么样,只要顶着“恐怖黑夜”这个名头,他们就会买账。