“这种流行游戏元素的设计,其实是把一个长期成长达成目标,分解成为了多个短期目标的叠加。这种设计可以清晰地告诉游戏里的玩家们,自我分析自己的当前武力值,大概处于一个什么样的阶层级,并告诉他下一级能够达成的短期目标所在。”
“千层塔能够记录下玩家们的挑战足迹和过程,所以它实际上是类似兵器谱这样的另类江湖排名榜。某游戏玩家在打败某楼层的守塔怪兽之后,他会代替此怪兽,成为本塔层的守塔塔主。这个小成就将会在游戏公告频道里被广播通告,从而给该游戏玩家,人为谱上一道个人荣耀的光环。”
“或者可以这样理解,每层塔里都放置着一把青草。而过来挑战的游戏玩家们,则是一头头的驴子。他们很清晰地知道,只要不停往上面方向走,塔的上面一层就一定有一把香嫩的青草在等着他们。所以他们将会不停地逐渐壮大自己,不断过来这里挑战自我。”
“现在高校里的普遍弊端教育模式是,一般逢期末才会有正式考试。也就是在长达20周近五个月这样的一个学期周期里面,学生们只看到了第20周的终点目标,但是缺乏短期诱惑目标。”
“他们往往只需要在最后面的几周,付出一些个人努力,就足以应付第20周的期考了。至于前面的10多周时间,他们很多人会处于极度松懈状态之中,看不看书,学不学习,根本没啥大的差别。”
“鉴于上面的实际分析。我们诺亚公司要引导全国大学生们,经常性地多看几本有用的书,养成平时热爱学习的习惯。那么,就得尽快在《魔幻高校》里头推出这样的千层塔思路设计。”
“这样做的好处是,如果某同学平时太松懈了,那么他很快就会发现,自己被很多有上进心的同学们,遗弃在下面较低的塔层了。个人学识能力的高低之分,在学期期末的第20周之末,将会差距拉得非常之大。这样的东西在游戏世界里出现,将会大大提高许多同学们的上进心。他们在任何一个星期都不会过于松懈放纵自己。”
在进行言语讲解的,是诺亚公司“公共心理分析部”,简称“公析部”的一个部门主管经理。配合着他的讲解进度,在ppt的具体内容页面上,他的副手在ipad上做出了不同的一些画面内容转换,以及提供各种数据分析图表之类。
总裁ceo步可能,副总蔡明,副总郝银伦,以及其他部门的相关负责人,都听得频频点头之中。
“公析部希望公司领导和全体同仁,都能够重视我们今天的这个提案,并尽快做出相关业务开发和调整。我的全部讲话完毕,谢谢大家。”年轻人在旁边的另外一块移动白板上放下手里的教鞭,回归了椭圆形的中央会桌。
接下来的大半个小时,是全体成员关于这个提案可操作性的一些激烈讨论。
毫无疑问,在权衡了利弊和技术开发难度之后,这个提案最终被诺亚公司全体领导班子通过了。没有人投反对票,大家都集体赞同开发“千层塔”游戏分模块。
在座的任何一人,都是不同的大学出来的毕业生。所以,对于这个提案里头的公众心理学趋势分析,大家都是很容易就能引发共鸣的。
在这个国家大学里的普遍一个现象是,为了不补考,每逢学期末大家都很拼命学习,但是平时的生活状态,则几乎可以用“花天酒地”,“醉生梦死”这些词儿来形容。
如果谁在学期开头就率先“笨鸟先飞”,拼命看书学习了。那么,他一般会被当做“智障”之类的嫌疑对象。大家会以为某人看书太多,结果把自己给看傻了。放着逍遥自在的日子不过,找什么苦头自投罗网嘛!
这个国家所有的大学都是这样的流行模式,平时你的求学状态完全没人怎么管,反正只要你期末不挂科,几年后就能够顺利拿到毕业证书。
达成了前面一个会场决议之后,又有一个年轻人站立在白色绝境长城的墙壁边,同样拿起了那支教鞭。他的副手已经把ppt内容文稿打在墙面上。
他一开口就语惊四座:
“我们的校际城战体系已经太老旧了,跟不上现在新的趋势发展需求了!必须要改版,越快越好!!”
这个说话的人,是诺亚公司“市场客服部”的主管部门经理。
他手里的教鞭,指向了墙面上的一个文字内容方框:“近期客户投诉热点汇集整理”。
(待续)
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