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绝大多数电子游戏展会,面对的主要群体其实都不是普通玩家,消费电子展也是如此,来消费电子展参观的人,也大多数不是普通人。
当然了,这个并不是指具体的人数,而是指影响力。
像是现在许多展会提前一天都会有媒体开放日,而这些媒体在开放日所体验到的东西,最后都会变成纸面报道或者是视频报道。
横井军平之所以没有选择游戏展会,而是选择消费电子展展会,其实是为了让vrby能够在更大范围里引起关注。
要知道这个年代的消费电子展的主角,基本上都是电视、数码相机、电冰箱、洗衣机,哪怕是手机也因为价格原因而未被广泛关注。
vrby所在的展馆,与电视这种显示设备在一起。
而横井军平对于vrby的定位,也是一款基于未来显示技术的未来游戏机。
在第一天的媒体采访日里,许多媒体人就专门来体验vrby。
不要以为任天堂只是一家电子游戏公司,要知道他同时也是一个游戏机厂商。
这个世界上,单一型号销量过千万的电子产品可不多。
任天堂一家也就有数款,从红白机开始,再到游戏男孩,再到超级红白机,都是一个型号销量破千万的存在。
如果算上各个系列的衍生型号,甚至这三个系列的销量都超过的三千万。
无论是哪一家企业有这样的销量,都是当之无愧的电子消费品巨头之一。
不过之前任天堂不这样觉得,也不去参加什么消费电子展。
但是媒体们可从来没有这样觉得过,如果是之前任天堂参加过,他们或许还不会那么兴奋,但是这破天荒的第一回,就像是男生女生的第一次一样,可都是异常珍惜的存在啊。
vrby这台游戏机的确与之前的所有游戏机和所有的消费级显示设备都与众不同,三维立体的画面,征服了在场几乎所有的记者。
记者其实相比于任天堂内部的人好搞定多了,因为记者在乎的只是大新闻,他们只管吹,不管是这东西最后销量有多好,或者有多差都与他们没有卵关系。
但是任天堂内部可不是这样,研发vrby需要占用其它部门能够拥有的资源,而推广vrby同样也会如此。
要知道,每一家商店能贴海报的地方都只有那么多,而每一个潜在玩家的精力也是有限的。
最好的地方都黏上vrby的海报,摆上vrby的机器,那么其它的游戏机的销量肯定会受到影响。
这是再自然不过的事情了。
因此,他们对于vrby的要求自然更严苛了。
甚至vrby胎死腹中对于他们还是好事呢。
记者们就不一样了,要知道各种展会其实并不容易报道,如果这一年的产品有创新还好,但是大多数时候都是没有创新的。
千篇一律的东西,怎么吸引人看可不是一件容易的事情。
报到参数这样的事情,虽然也能够填上一些篇幅,但是观众们不爱看啊。
这一次的东京消费电子展,要说绝对的主角还是索尼,毕竟这个时代的索尼,几乎就代表着曰本电子产品的最高成就,是电子产品帝国。